うたわれるものロストフラグ~低ランクパーティー考えてみる
皆さんおはようございます
kaitoです。
今回はロストフラグで運用できる、低ランクパーティーを考察しようかと思います。
低ランクで使えるキャラ
まずはどのキャラを使うかなのですが、前のブログで紹介した「マロロ」「シチーリア」を採用しつつ、前衛はどのキャラにしたらいいのか考えます。
前回ブログ↓
前衛は、最初は「アクタ」「ミナギ」でいいかと思います。
ミナギは前回も書きましたが、使い勝手がよろしくないので、できれば「ウコン」「オウギ」を使用するのがよろしいかと思います。
回復役を二人揃えたい場合はミナギ採用でもいいかもしれませんが……。
ウコン
ウコンは主人公と同じ蘇生持ちです。
これだけでも強みはあるかと思います。
アクタとウコンで耐久しながら、後衛のマロロや、次に書きますが、オウギで削りきるという戦法です。
ランクが低いというのもあって、☆3に劣る部分はありますが、基本的なロストフラグのパーティ運用を学べるので、一回組んでみるのは良いかと思います。
連携は単体→横2列といった風にダメージを負わせられるので、サブアタッカーとしての機能も期待できそうですね。
オウギ
うっかり種族の中で一番まともそうなオウギ。
今作でもその特徴は引き継がれていますよww
まず、今作では珍しい通常攻撃が超早。
DPSが出しやすい感じですね。
手数が多いので、殴った瞬間に効果を発動する鏡なんかと相性が良いです。
最初に正面の敵に毒を付与できるので、さらにダメージは加速する。
パーティーを組んでみた
とりあえず組んでみました。
……ちょっと私の性癖がはいっているのですが、マロロとウコンの並びがエモい!!
詳しく知りたい方はうたわれるもの偽りの仮面と二人の白皇をプレイしていただければ幸いです(ステマ
これがやりたかったといっても過言ではない。
……ちゃんと低ランクでそろえられるキャラなので、目的からは離れていないので目をつむっていただきたい。
バランスは悪くないとは思います。
シチーリアを真ん中に置いた方がいい場合と、端に置いた方がいい場合があります。
貫通持ちの敵キャラが真ん中にいる場合は、回復する前にシチーリアが落ちる可能性があるので、端に配置するほうがいい場合です。
そうすると、回復の範囲から外れた自キャラが殴られ放題になるので注意です。
敵キャラをちゃんと見て、対策するのは常に意識してくださいね。
まとめ
今回はいかがだったでしょうか?
私の小さい頭脳で考えた結果こうなりました。
これ以外にも自分が好きなキャラでパーティーを組むのが王道かな?
現在は、私自身このパーティー使っていません。
使っているのはマロロとアクタ、シチーリアぐらいかな?
前衛はルルティエ、アクタ、ベナウィ。
後衛はマロロとシチーリアです。
アークナイツプレイしてみての感想
おはようございます。
kaitoです。
今回は配信されたばっかりの「アークナイツ」について、書いてこうかと思います。
第一印象
まず、私は配信されるまで、このゲームを知りませんでした( ;∀;)
なぜこれをプレイしてみたかといいますと、グーグルプレイのおすすめに出てきたから。
なので事前情報なしで、完全初見プレイです。
素直な感想としましては、
「え? 完成度高くね?」
アズールレーンなどと一緒で、最初は中国でやっていたみたいなので、それのノウハウもあるかとは思いますが、それにしても、キャラクターやストーリー、システム面でも完成度の高さがうかがえました。
しばらくがっつりプレイしていくと思います。
ストーリー
私は、そこまで進めていないのですが、ストーリーは濃厚で、「感染者」や「軍隊」なんて単語が出てくるので、そのての物が好きな方ははまるのではないかと……私もそうなのですがww
ダークな面が若干強めですが、その中で希望を見つけ、あらがっていく姿が印象的です。
あとヒロインの獣耳かわいい
キャラクター
今作のキャラはほぼ人外の容姿をしています。
感染者と呼ばれていて、獣耳が生えています。
もう一度言います。
「獣耳が生えています」
イラストレーターさんの腕の高さも相まって、非常にかわいらしく、そしてかっこよく描かれています。
プレイしてみたら、必ず性癖に刺さるキャラがいることでしょう(ステマ
実際多種多様なキャラがわんさかいてびっくりしました……。
私のお気に入りキャラはこの子↓
ちょっとヤンデレ入っててツボ。
がっつりじゃないのがまたいい。
システム
システム面に関してはそこまで言わなくてもいいのかな?
チュートリアルがしっかりしているので、初見でやっていて何ら問題なくプレイできております。
戦闘面のシステムでお伝えしたいものがありまして……。
「自分のプレイを再現してくれる」
このゲームのオート機能が面白くてですね……。
自分がプレイして、納得したものをオートプレイで再現できるんです。
タワーディフェンス系ゲームなので、キャラを置くタイミングなんかが重要なところもあるのですが、そこを自分のタイミングで置いたものをそのままオートでやってくれるのです。
最初に見たときは、びっくりして変な笑いが出ましたww
まとめ
さて、今回はアークナイツについて書いたのですが、2日しかプレイしていない私にはこれが限界かな?
また数週間とかプレイしたら、記事にしていきたいと思います。
久々にソシャゲで面白いのを発見したので、私興奮しております( ;∀;)
それではまた。
うたわれるもの ロストフラグ 最初に育成するキャラ
おはようございます
kaitoです。
今回はロスフラの育成するべき最初のキャラを考えていこうかと思います。
主人公(アクタ)とヒロイン(ミナギ)
ゲームを始めて、一番最初に手持ちにいるのは主人公とヒロインです。
主人公の性能としましては、タンク(壁役)ですね。
敵の攻撃を受ける役です。
一度死んでも回復して蘇生でいるので、ゾンビ戦法なんかもいけるかもしれません。
鏡を付けるとしたら、ダメージカットか、攻撃力アップ
レア鏡なら「水も滴るいい漢」ですね。
スキル相性がいいので、ガチャで当たったらつける感じでOK!
ヒロインに関しては、前衛の回復キャラという何とも言えない性能……。
自分がダメージを食らったら、隣接キャラ回復という、いまいち運用に悩むスキルです。
連撃技も自傷がついているので使いたくないところ。
ヒロインは早々に見限って、前衛のHPの高いキャラや、タンク用のキャラを固めて、後衛にヒーラー専門の「シチーリア」や、今作最強なんじゃないかと思っているキャラ「エルルゥ」を起用するのをお勧めします。
鏡は……いるのかな?
他のおすすめキャラ
☆1~2に限定して話していこうかと思います。
☆3キャラは当たったら適当に育てていけばいいかと思いますが、なんせガチャが引けないゲームなので、確率的には☆1~2のキャラが出てくると思います。
個人的おすすめの2人をご紹介します。
シチーリア
☆1の後衛ヒーラーキャラ。
こいつがガチャで出た日には最優先で育成していいレベルです。
攻撃時に隣接するキャラを回復&連撃は広範囲に回復をできるという高性能。
ロスフラのヒロインはシチーリアです。
鏡は、隣接キャラに効果を付与するのがいいのかな?
ここら辺は私も悩みながら使っています。
マロロ
☆1後衛アタッカーマロロ
うたわれファン大歓喜のこのキャラ!!
アタッカーとして非常に優秀です。
自身火力アップと連撃が全体攻撃。
火力がよく出ると評判です。
実際私のパーティーで1~2(火力を競っているのはベナウィ)を争うほど火力を出しています。
鏡は攻撃力アップ一択かな?
まとめ
皆さんいかがだったでしょうか?
個人個人意見あるとはおもいますが、あくまで私の個人的見解と性癖が混ざっておりますので、なにとぞご了承のほどよろしくお願いします。
うたわれるもの ロストフラグ イベントに思うこと
おはようございます。
kaitoです。
今回はロストフラグのイベントについて、個人的に思っていることを書こうかと思います。
イベントの印象
ロスフラでは、今現在開催しているイベントを含め、2回イベントを開催しています。
私個人として思うことは……
ポイントが稼ぎ辛い!!
ということです。
前回のイベントもそうなのですが、とにかくポイントを稼ぎ辛い。
報酬全部獲得するとしたら、課金して石でスタミナ回復しないと追いつかないんじゃないかな?
稼ぎ辛い理由
結論を申しますと、単に1クエストで得られるポイントが少ないのが原因ではないかと思います。
現在開催されているイベント内で、交換するのに使用するポイントの総数が95,600+αです。
最高効率で得られるクエストで、一回で48P。
スタミナ消費が20ですので……
1992回(総スタミナ消費39,840)クエストをクリアしないと全部のアイテムを獲得できません。
……無理だろ。
特攻キャラor鏡が入手しづらい
特攻キャラがいれば、ポイント獲得のボーナスがつくので、上記のような回数プレイしなくてもよいのですが……。
そもそも石が出回ってないので、限定ガチャが引けない。
ポイントで、ガチャを一回分引けるチケットを交換できるのですが……。
全部で10コ。
ポイント消費は500
つまり5000ポイント稼ぐ必要があります(105回クエストクリア)
辛いね!!
そもそも最高難易度がクリアできない。
上記の計算は、すべて最高難易度を周回するのを前提としたものです。
……私自身最高難易度はクリアできておりません。
難しいのなんの……
キャラも育成しづらい中で、これはなかなかなメンタルキラーです。
※育成しづらい理由は別の記事にて、理由を述べております↓
耐久力の馬鹿高い前衛。
ついでに自己回復付。
さらにほかの前衛キャラを回復させる。
後衛は後衛で、現状最高火力の出せるキャラ×2
……廃課金勢以外お断りという感じがするのは私だけでしょうか?
まとめ
はい、ここまで愚痴のようになってしまいましたが、イベントストーリーはめちゃくちゃ面白いんですよ(アクアプラスクオリティ)
故に残念。
今後の改善に期待したいものです
初心者が今更ながら「ディシディアファイナルファンタジーNT」やってみた
おはようございます。
kaitoです。
今更ながら初めて見た「ディシディアファイナルファンタジー」について話していこうかと思います。
※私がやったのはPS4版のフリー版です。
触ってみての感想
プレイ歴の長い友人と3人パーティでやってみたのですが、
やっぱ難しいですね!!
対戦とか苦手な私にとっては特にって感じでした。
友人とやる分にはワイワイやれて楽しかったのですが、いかんせん友人とプレイすると、高ランク帯の方と当たる率が高くて、私には荷が重かったんですよねww
ゲームの完成度としてはとても高く、さすがスクエニといえるほどのキャラグラでしてたね。
戦闘面は慣れていけば楽しいのではないでしょうか?
私が慣れるには何年かかることやら……
特に面白かった点
プレイしてみて特に面白かった点は、好きなキャラで戦えるという所ですね。
FF7やFF14をプレイしていた私にとって、クラウド・セフィロス・ティファやヤシュトラとヒカセンストカー(ゼノス)がいたのが印象的でしたね。
PSPで出ていたディシディアをプレイしていたころから使っている、クラウドを使ってランク戦をプレイしたのですが、当時の思い出なんかもフラッシュバックして懐かしい気持ちになりました。
格闘ゲーム&FF好きならやってみてもいいゲームではないのかと思います。
不満に思った点
個人的に不満に思った点は特にはないのですが、いかんせん格闘ゲームの性でしょうね。
立ち回りや特性などを勉強していかないと勝てない
という点に関しては私の苦手意識もあって、苦痛でしたねww
まとめ
始めて間もないので薄っぺらいことしか書けないのですが、数か月くらいプレイして、また感想などを書こうかと思います。
今のところ、楽しく遊べているので、おすすめできるゲームかなと思います
新サクラ大戦やってみた
おはようございます。
kaitoです。
今回は新サクラ大戦をプレイしてみての感想を書こうかと思います。
新しい要素
今作からアクションゲームとしての側面も追加されました。
サクラ大戦1~2をプレイした身としては、新鮮な気持ちで戦闘をこなしていましたねww
BGMもサクラ大戦からのアレンジなど、涙腺崩壊するほど感動しましたよ!!
しかしながら、プレイした方からは残念な声が上がるところもあり、なかなか微妙な評価になっていますね。
個人的残念なところ
私個人としては、今作の前半パートに違和感を覚えましたね。
具体的には、ボイスのついているところと、ついていないところに統一性がない……です。
ボイス付きでセリフが流れたかと思えば、その次のセリフにはついていなかったり、ボイス付きで生きるところであろう場面にボイスがついていなかったりと……。
初見プレイの時は目を真ん丸にして驚きましたよ。
twitterでこのことに言及しているツイートを拝見しましたが、
「SEGA予算足らなかったのかな?」
この言葉の通りなのじゃないかと、いいね押してしまいましたよ。
個人的に良かったところ
よかったところといえば、OP曲がまず先に来ますね。
歌詞も、新しい帝国歌劇団に期待できるような内容ですし、なおかつ懐かしいながらも新鮮な気持ちになれるいい曲です。
ストーリーは、新ヒロインの後半の面倒くささに目をつむればいい感じですからね。
アクション性のある戦闘は私好みで大変よろしかったです。
まとめ
新サクラ大戦。
賛否両論ありますが、私個人としてはとても楽しめたと思います。
これからまた続編が出てきそうなラストでしたので、今後に期待って感じですかね?
うたわれるもの ロストフラグ 実際面白いの?
おはようございます。
kaitoです。
今回はうたわれファン歴9年の私が、ソシャゲのうたわれを紹介していきたいと思います。
うたわれるものロストフラグの評価
GooglePlayの現在(2020/01/08)までの評価は☆3.2。
寄せられている感想としては、グラフィックやキャラクターなどは高評価なのですが、操作性や、システム面に不満が多い様子。
実際プレイした私からしても、少し違和感がある感じでした。
もともとコンシューマーゲームのみを作っていたアクアプラスが、最高に面白いソシャゲをいきなり作れるとは思ってはいませんでしたが、それでも拍子抜けしてしまったのは否めませんね……。
不安のある要素
私が、配信当日から数か月プレイしてみての感想なのですが……。
「やることがない」
というのが素直なところです。
- デイリーミッションの面白みのなさ
- 努力してもキャラが育たない
- モチベーションにつながるものがない
以上のことが目についたところです。
一つずつ解説していきますね
デイリーミッションの面白みのなさ
ロストフラグのデイリーミッションは……正直つまらないです。
デイリーミッションで獲得できるのは三つ。
- キャラに経験値を与えられるアイテム
- スキルポイントを獲得できるアイテム
- お金集め
以上になります。
これの何がつまらないかといいますと、スタミナ消費が多いのと、各種類三回までしか受けられないということです。
これだけでは何が問題かはわからないと思いますが……。
今作はプレイヤーのレベルまでしかキャラのレベルは上がりません。
さらに、ガチャに必要な石が集まりにくく、キャラクター総数が少ないので、メインをクリアしているだけならば、キャラクターは使っているだけでレベル上限に達してしまう。
結果経験値アイテムが死蔵されるという流れです。
それに各種三回までというのもあって、頑張った分だけキャラが育つ(素材が多く獲得できない)ということがありません。
毎日コツコツ、雀の涙ほどのアイテムを多くのスタミナを使って採取する作業は苦行です。
努力してもキャラが育たない
今作は覚醒(スキル上限UP)や、契約(ステータス大幅UP)などの要素があるのですが……。
- 覚醒用アイテムが入手できない
- 契約用アイテムがイベントなどでしか手に入らない
という具合になっています。
覚醒用アイテムは、ガチャで同一キャラを入手した際に、重複したキャラのみに使えるものと、どのキャラにも使える汎用性のあるものがありますが……。
正直地獄です。
どのキャラクターも、最高ランクの☆5になれると書かれてはいますが……。
ガチャがそもそも回せるほど石が手に入らないし、必要数が多すぎるし、汎用性のある覚醒用アイテムが少ない!!
これは私が、数か月コツコツやったアカウントのスクショですが、キャラが描かれている勾玉がガチャやキャライベントで手に入るもの、何も書かれていない勾玉が汎用性アイテムです。
ご覧の通り、汎用性アイテムのほうは数か月で100ちょっとしか集まりませんでした。
必要数は☆3~☆4までに400……☆5になるのは何年後かな?
続いての画像は、キャラの契約画面になりますが、ロストフラグは契約と呼ばれるアイテムを消費してステを上げるものがあるのですが……。
契約アイテムの入手がしんどい。
一応デイリーなどのミッションで手に入るものはあるのですが、少ない。
一日一個あるかないかなどざら……。
今はメインクエストは難易度がそこまで高くはないのでぎりぎり助かってはいますが、増えるたびにこれ以上難易度が上がっていくとどうなるか……今から震えが止まりません。
モチベーションにつながるものがない
これまで読み進めていただいた方ならご理解いただけるかと思いますが、この状態でのモチベーションがどうしても続かないのです。
少しずつ育っていくキャラを眺めるのが好きという方は続くかなと思いますが……。
ファン歴9年の私でもキャラ愛などでぎりぎり続けている感じ。
期待できる要素
さて、ここまで私怨のようなものを垂れ流してきましたが……。
うたわれといったらシナリオ!!
これなくしては語れないのがうたわれるものシリーズです。
今作のメインのシナリオはかなり面白いです。
具体的内容はネタバレになるので詳しくは書きませんが、やはりお話が面白いですね。
今作の主人公は、アウトローの面が強いので、これまでのシリーズとは一風違うテイストになってはいるのですが、やはりうたわれのお話だよなと感じる部分もあり、新しい試みに挑戦するアクアプラスらしいお話になっています。
ごく最近にメインのお話が追加され、ニヤニヤしながら私もプレイしております。
アクアプラスは、冒頭にも書いたとは思うのですが、もともとコンシューマーでゲームを作り続けてきたので、今後クエストなども改善していくと思いますので、気長に私はプレイしていこうかと思っております。
まとめ
さて、長々と書き続けてきたのですが、最終的な私の評価としては……。
シナリオを楽しむなら今から始めても大丈夫!!
それ以外は今後に期待したい!!
ってところです。
それでは今日はここまでで!!